Kampf um Mittelerde

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Kampf um Mittelerde (KUM) ist ein Fantasy-Strategiespiel in der Welt von Mittelerde. Du musst Dich für eine der Rassen entscheiden und beginnst mit einem einzigen Dorf. Hast Du dieses etwas ausgebaut, kannst Du eine Armee aufstellen und weitere Gebiete erobern.

Bewertung

Kampf um Mittelerde: 1 Stern (schlecht)2 Sterne (geht so)3 Sterne (ganze nett)4 Sterne (gut)5 Sterne (sehr gut)
4,50 von 5 Punkten, basierend auf 2 abgegebenen Stimmen.
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Gameplay

Kampf um Mittelerde

Die GUI von Kampf um Mittelerde

Kampf um Mittelerde ist ein klassisches Fantasy-Strategiespiel. Du errichtest Städte, baust deine Gebäude aus, sammelst Rohstoffe, erforscht Technologien und lässt Deine Armee gegen andere Spieler kämpfen. Außerdem steht es Dir frei dich einer Allianz anzuschließen und eine Allianz kann wiederum einer Metaallianz beitreten um Kriege epischen Ausmaßes zu führen.

Rassen & Gesinnung

Die Wahl der Rasse und Gesinnung hat in Kampf um Mittelerde einen großen Einfluss auf das spätere Spiel, da Du nur mit Spielern der gleichen Gesinnung eine Allianz gründen kannst. Als Gesinnungen stehen dabei gut und böse zur Verfügung. Die Rassen sind die folgenden:

  • Menschen (gut, ausgeglichen): Die Menschen sind die ausgeglichenste Einheit in Mittelerde. Aufgrund ihrer menschlichen Lebenspanne, können sie es im Handwerk nicht mit den langlebigen Elben oder Zwergen aufnehmen. Dafür sind sie die besten Pferdezüchter und haben eine besonders starke Kavallerie.
  • Elben (gut, defensiv): Ihre extreme Langlebigkeit erlaubt es den Elben enorme handwerkliche und magische Fähigkeiten zu entwickeln. Die Magier sind die Geheimwaffe der Elben und werden im Laufe des Spiels durch Forschungen immer stärker.
  • Zwerge (gut, offensiv): Zwerge sind kleine aber kräftige Handwerker, die unter ihrer Gier nach Mithril leiden. Zwerge kämpfen meistens zu Fuß und in großen Massen. Dabei verlassen sie sich auf ihre besonders starken Rüstungen und ihre Infanterie.
  • Halblinge (gut, defensiv-ausgeglichen): Die Halblinge sind nur so große wie ein menschliches Kind und sehr friedlich. Um ihren körperlichen Nachteil auszugleichen, setzen sie auf starke Fernkämpfer.
  • Orks (böse, offensiv): Die Orks wurden speziell für die Schlacht gezüchtet. Ihren Mangel an Intelligenz und Geschick gleichen sie mit enormer physischer Kraft aus. Zusammen mit Goblins, Uruk-Hai und Trollen bilden sie eine Gesellschaft in der das Gesetzt der Stärkeren gilt. Da sie schlechte Schmiede sind, tragen Orks nur leichte Rüstungen. Dafür können sie große Speere so kraftvoll werfen, dass ihr Fernkämpfer besonders effektiv gegen schwere Rüstungen sind.
  • Drow (böse, defensiv): Die Drow sind eine Art Dunkelelben. Sie sind sehr gerissen und haben starke Magierinnen und Magier, die sich der dunklen Magie ihrer Göttin Lloth bedienen.
  • Feuervolk (böse, extrem offensiv): Die Feuerdämonen verlassen sich auf Feuer und die großen Zweihandschwerter ihrer Infanterie.
  • Untote (böse, defensiv): Die Untoten sind das Ergebnis missglückter Magie. Sie sind gefallene Krieger, teilweise kaum mehr als Skelette und verlassen sich auf ihre starke Kavallerie.

Ressourcen

Die Grundressourcen im Spiel sind Nahrung, Eisen, Stein und Holz, welche in jeder Stadt in den zivilen Gebäuden Bauernhof, Eisenmine, Steinbruch und Holzfäller gewonnen werden. Dabei steigt mit dem Ausbau dieser Gebäude die stündliche Produktion.

Zusätzlich gibt es Mithril, welches als Steuer von den Einwohnern bezahlt wird. Und auch die Einwohner selbst sind eine Ressource, da sie zum Ausbilden von Einheiten benötigt werden.

Sämtliche Ressourcen können natürlich auch gehandelt werden. Dafür gibt es freie Händler mit Standardkursen, sowie den Handel mit Mitspielern.

Kommentar zum Test von Musterspiel

Design & Usability

KUM macht grafischen einen sehr aufgeräumten Eindruck. Das Spiel kommt ohne aufwendige Animationen aus, verfügt aber über eine liebevoll gestaltete grafische Stadtansicht. In unserem Test gab es ein paar Fehler in der Darstellung von Umlauten, insgesamt waren wir mit der Usability aber sehr zufrieden.

Einsteigerfreundlichkeit & Spieltiefe

Für neue Spiele gibt es viele Meldungen und Hinweise, die Funktionen erklären und von dummem Verhalten abraten. Das macht den Einstieg kinderleicht. Für die nötige Spieltiefe sorgen die 8 Rassen, die alle eigene Vor- und Nachteile haben.

Werbung & Premium-Features

Gegen Bargeld kannst Du dir einen Premium oder Premium-XL Account besorgen. Premium kostet etwa 40 Cent/Woche, Premium XL 80. Die Premiumvorteile sind:

  • Werbefreiheit
  • Fehlt es für den Bau eines Gebäudes an Rohstoffen, kannst Du sie mit einem Klick beim freien Händler kaufen.
  • Beim Ausbilden von Einheiten kannst Du mit einem Klick die maximal mögliche Anzahl in Auftrag geben.
  • Die große Karte (welche etwas mehr Übersicht bietet) ist Premiumspielern vorbehalten.
  • Du kannst auf der Weltkarte Städte beliebig einfärben.
  • Du kannst Spieler aus der normalen Rangliste mit nur einem Klick in Deine persönliche Rangliste übernehmen.
  • Die Ranglistenhistorie ist ebenfalls ein Premiumfeature.
  • Im Taubenstall hast Du einen Postausgang.

Der Premium-XL Modus richtet sich an Spieler mit wenig Zeit. Er bietet u.a. eine Warteschlange für den Bau von Gebäuden.

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Bilder

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Quickfacts

  • URL: http://www.kampf-um-mittelerde.de/
  • Genre: Strategie, Fantasy, Herr der Ringe
  • Anzahl Spieler: 44.000 (Stand: April 2012)
  • Online seit: März 2003

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