
Bei Mittelalter Spiel Kings Tale wurde gestern ein großes Update eingespielt welches Änderungen in vielen Bereichen des Spiels mit sich bringt.
Armee:
- Wird ein Dorf, Feld oder eine Armee eines Spielers angegriffen, dann kämpfen immer alle Armeen von diesem Spieler und seiner Allianz auf diesem Feld sowie die Truppen im Dorf (wenn es ein Dorf ist). Verbündete Truppen helfen somit immer, egal ob sie wollen oder nicht.
- Beim Angriff kann man sich die anzugreifende Armee aussuchen, wenn auf einem entsprechenden Feld mehrere Armeen stehen. Ist die ausgewählte Armee bis zum Eintreffen der eigenen Armee nicht mehr auf dem Feld wird nicht gekämpft. Über die Auswahl ‘beliebig’ wird per Zufall auf dem Feld oder eine Armee angegriffen, es ist dadurch auch möglich Armeen abzufangen die vermutlich auf einem Feld vorbeilaufen. Trotz Auswahl helfen wie oben beschrieben verbündete Truppen immer zusammen.
- Armeegrößen werden in der Ansicht über die Karte nicht mehr geschätzt, sondern sind in feste Kategorien eingeteilt.
- Bei der Plünderung eines externen Feldes wird die GESAMTE Dorfproduktion dieses Rohstoffes für drei Stunden geplündert. Bei Korn kann eine Menge von Versteckgröße/5 und bei allen anderen Rohstoffen von Versteckgröße/20 pro Stunde nicht geplündert werden.
Ein Beispiel: Der Gegner hat eine stündliche Produktion von 1000 Holz und Versteck 5000, dann plündert man ihm 3h * (1000 – (5000/20)) = 2250. Die durchschnittliche Plündermenge auf Feldern wurde dadurch erheblich erhöht. - Es kann immer nur ein Rohstofftyp pro Dorf gleichzeitig geplündert werden. Wenn also eine Armee das Erzfeld 1 von Dorf A plündert, kann nicht das Erzfeld 2 von Dorf A geplündert werden, weil sich die andere Armee bereits die Erzproduktion unter den Nagel gerissen hat. In diesem Fall steht die Armee auf Erzfeld 2 für 3 Stunden tatenlos rum (ich bekomme allerdings einen Bericht der mir das mitteilt). Ich kann allerdings die Armee auf Erzfeld 1 bekämpfen (sofern sie nicht zu meiner Allianz gehört) und dann selber eine Plünderung starten. Der Angegriffene erhält während der Plünderung nur noch die durch das Versteck geschützte Produktion, also Versteck/5 falls Korn geplündert wird bzw. Versteck/20 sonst.
- Es ist möglich, eigene Truppen und Truppen von Allianzmitgliedern zu verbünden. Hierbei schließt sich ein General einem anderen General an. Der oberste General befehligt dann alle Truppen. Ist man wo angeschlossen, kann man selbst keine Aktionen mehr durchführen.
- Es können sich maximal fünf Generäle einem General anschließen.
- Wenn an meinem General andere Generäle angeschlossen sind, kann ich mich nicht mehr einem weiteren General anschließen. Ebenso kann sich mein General keinem General anschließen, der bereits einem anderen General angeschlossen ist.
Arbeitereinteilung:
- Die Felder um das Dorf wurden in der Arbeitereinteilung mit den Feldern im Dorf zusammengefasst. Dadurch gibt es in der Einteilung pro Rohstoff nur noch eine Eingabe. Die Bugs mit nicht einteilbaren Arbeitern sollten damit endgültig der Vergangenheit angehören.
Auf Grund der Änderungen ist es nötig alle Arbeiter aus dem Umland in die Kornfelder zu verschieben, die Produktion wird sich dadurch aber erstmal nicht ändern (wundert euch also nicht, wenn eure Produktion von der Arbeiterzuteilung abweicht). Wenn seit eurem letzten Login allerdings ein Gebäude fertig geworden ist, dann wird sich die Produktion ändern, daher werden alle in das Kornfeld verschoben, damit keine Armeen verhungern.
Für neue Spieler die noch keine Felder in der Grafschaft eingenommen haben wird sich dadurch nichts ändern.
Allianz:
- Allianzpunkte werden beim Austritt aus einer Allianz gelöscht.
- Es wurde als neues Gebäude die Palastschänke eingeführt. Diese dient als Treffpunkt der Allianzmitglieder und Informationsaustausch und zeigt Berichte innerhalb der Allianz an.
○ Stufe 1 ermöglicht Berichte zu Aufnahmen oder Ablehnungen von Spielern sowie Änderungen bei den Allianzämtern.
○ Stufe 2 ermöglicht Berichte über den Bau neuer Gebäude.
○ Stufe 3 wird in naher Zukunft implementiert und wird weitere Berichte ermöglichen. - Im Lager findet sich eine allianzweite Handelsstatistik mit Ein- und Ausgängen aus dem Allianzlager. Einzelne Spieler bekommen hier keine Berichte mehr. Die Berichte werden nach etwa einer Woche automatisch gelöscht.
- Für den Transport aus dem Allianzlager in eigene Dörfer werden Händler benötigt. Pro Stufe des Allianzlagers gibt es fünf Händler. Die Allianzhändler sind doppelt so schnell wie die normalen Händler aus dem Dorf. Die Berichte werden nach etwa einer Woche automatisch gelöscht.
- Der Palast heißt nun “Palast Allianzkürzel”. Zusätzlich kann der Name des Palastes im Haupthaus der Allianz vom Chef geändert werden.
Design
- Es wurden einige kleinere designtechnische Überarbeitungen durchgeführt und Fehler ausgebessert.
Optionen
- Die Optionen wurden erweitert. Es ist nun möglich den Generalname zu ändern. Ebenso können persönliche Daten wie Name und Adresse angegeben werden.
- Das Ändern der Email sowie Löschen eines Accounts wird auch bald möglich sein, allerdings ist die Option derzeit noch nicht aktiv.
- Nachrichten und Berichte werden nun nach etwa zwei Wochen automatisch gelöscht. Dies gilt nicht für archivierte sowie bisher ungelesene Nachrichten und Berichte.
BUGFIX
- Ein Fehler in der Allianzgründung wurde behoben.
- Gründungsdatum der Allianz hat nur die Uhrzeit angezeigt.
- Weitere kleinere Fehler die hier nich einzeln aufgezählt werden.


