OGame Kampfsimulatoren

Published on Dezember 17, 2006 by nX in OGame

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Für ein Kriegsspiel wie OGame mit diversen Raumschiffen und Verteidigungsanlagen ist es unmöglich große Schlachten im Kopf zu berechnen. Daher gibt es eine Vielzahl von Kampfsimulatoren die einem den Ausgang einer Schlacht errechnen können.
Natürlich kann es passieren, dass der richtige Kampfbericht am Ende etwas anders aussieht aber grobe Prognosen bekommt man sehr gut mit folgenden Tools zustande.

Online Kampfsimulatoren

  • DragoSim
    Die momentan aktuelle Version DragoSim 2 0.8.2, basierend auf OGame 0.73a findet man auf Drago-Sim.com. Support zum Drago Sim bekommt man im DragoSim Forum.
  • RakSim
    Der RakSim ist kein klassischer Kampfsimulator mit dem man den Kampf Def gegen Fleet oder Fleet gegen Fleet berechnen kann sondern beschränkt sich auf das simulieren von Angriffen mit Interplanetarraketen.

Kampsimulator Tools
Bei den offline Rechnern für OGame hat man die Wahl zwischen HolioSim und SpeedSim. Beide Tools sind in der Lage mit und ohne Def-Ins-TF (DIT) zu simulieren und auch AKS-Angriffe (Allianz Kampf System) zu simulieren.

  • HolioSim
    Der HolioSim ist in Deutsch, Englisch und Spanisch erhältlich, wobei nur die deutsche und englische Version auf dem aktuellen Stand v1.61 sind.
  • SpeedSim
    Den SpeedSim gibt es seit dem 22. Juni 2004. Seinen Namen erhielt er weil er wesentlich schneller als der damals marktbeherrschende OGame Simulator DragoSim war. Interessant am SpeedSim ist die Möglichkeit durch Skins das Aussahen anzupassen und das Programm mit Hilfe von Sprachdateien in seiner Heimatsprache zu benutzen.
    Es gibt auch ein SpeedSim Supportforum.

Es gibt auch noch das Javatool PathSim. Dieser Wurde allerdings seit dem 09. Februar 2006 nicht mehr weiterentwickelt. Daher würde ich den PathSim keinem OGame empfehlen.

Welchen OGame Kampfsimulator benutzt ihr? Hinterlasst einfach einen Kommentar.


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